數學遊戲「十全十美」競賽章程 一、遊戲玩法說明: 1.比賽方式為兩人對抗(A方、B方) 2.A.B兩位選手先各自在自己區域內空格填入數字1、2、3、4、5各六個,每格填入一個數字,共30個空格。舉例如圖一,將所有的空格填滿規定的數字。 3.兩位選手猜拳決定先後順序,勝方先圈選,圈選後換另一位選手連續圈選兩次,圈選後再換先圈選的選手連續圈選兩次,依此順序圈選,直至兩人均無法圈選正確的圈選方式。 說明:若A選手猜拳獲勝,則圈選順序為A B B AA B B A A B …… 4.圈選規則:選手在表格中圈選相鄰的數字加總總和為10的數字,所謂相鄰指的是邊與邊相鄰,而非點與點相鄰。 說明:(1)如圖二, ①+ ③+ ①+ ①+ ②+ ②=10,且每格均為邊與邊相鄰即可,可得6格的分數為6分。 (2)如圖三,⑤+④+①=10,且每格均為邊與邊相鄰即可,可得3格的分數為3分。 (3)如圖四, ①+ ①+ ①+ ①+ ①+ ①+ ②+ ②=10,但並非每格均為邊與邊相鄰,有兩個地方為點與點相鄰,因此為錯誤的圈選方式。 (4)若已先被圈選過的方格,則不可以再重複圈選,如圖五中的①被重複圈選即為錯誤的圈選方式。 (5)如圖六, ①+ ④+ ②+ ②+ ①=10,但每格均為點與點相鄰,為錯誤的圈選方式。 file:///C:/Users/user/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg | file:///C:/Users/user/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg | (圖一) | (圖二) | file:///C:/Users/user/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image006.jpg | file:///C:/Users/user/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image008.jpg | (圖三) | (圖四) | file:///C:/Users/user/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image010.jpg | file:///C:/Users/user/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image012.jpg | (圖五) | (圖六) |
5.圈選時間限制:在對方圈選完畢後,每位選手均有20秒的圈選時間,選手必須在20秒的時間內圈選完畢,若未圈選,視為放棄此次圈選機會,直接換對手圈選;若圈選到一半,裁判可給予延長5秒鐘時間圈選,但僅限一次;若第二次仍發生未圈選完成之情形,將視為圈選方式錯誤並依圈選方式錯誤罰則予以扣分。 6.分數計算:兩位選手依序圈選正確的圈選方式,若為正確的圈選方式,則圈選幾格即得幾分,如圖二為正確的圈選方式,則該選手該次圈選分數為6分;圖三為正確的圈選方式,則該選手該次圈選分數為3分。 7.圈選方式錯誤罰則:選手在圈選過程中,必須看仔細並確定後再圈選,比賽過程中使用螢光筆圈選,無法塗改,因此,若選手圈選方式錯誤,則該次圈選的格數為負分,如圖四為錯誤圈選方式,而該次圈選格數為8格,則該選手該次圈選分數為-8分;圖六為錯誤的圈選方式,而該次圈選格數為5格,則該選手該次選分數為-5分。 二、比賽賽程規則: 1.兩位選手依序圈選正確的圈選方式,並在比賽用紙上之記錄區上依序記錄兩位選手的得分。每次圈選完即在自己的分數紀錄表中紀錄雙方的得分,該次分數經雙方確認後即不得更改該次之得分。 2.直至兩人均無法圈選後,兩位選手各自統計自己與對手的總得分,並核對總分,正確無誤後將比賽紀錄紙繳交至紀錄台。 3.此比賽採兩輪分組循環賽,每隊每輪有四場次對戰,每場次採三戰積分制(即每隊必須經二十四戰,有二十四次積分)。 4.每隊均須完成兩輪循環賽所有賽程,每場次三名選手均須與對手對戰,並由紀錄台裁判統計所有賽程之各隊積分。 4.裁判請協助比賽進行中的時間控制,並於選手有爭議時,給予裁奪。 5.比賽積分計算方式如下: (1) 每場對戰勝者獲得3分積分,敗者獲得1分積分,和局則雙方各獲得2分積分。 (2) 每隊四場次比賽總計有24場對戰績分,統計加總後,再加上每隊基本積分28分,即為本競賽各參賽隊伍之得分。 三:注意事項: 1.不需攜帶其他任何物品。 2.比賽用螢光筆由大會提供。 3.比賽規則若有不清楚之處,請於整個比賽開始前提出釋疑,否則不予受理。
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